Ikari Shinji FAQ

Материал из HonWiki
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

[править] Проект воспитания Икари Синдзи. Руководство пользователя. Версия 1.0

Внимание, этот документ содержит спойлеры.

Внимание, рекомендуется установить последний патч на игру с нашего сайта [1]

[править] Краткое описание игры

Игровой процесс заключается в воспитании парня по имени Икари Синдзи, героя аниме "Евангелион нового поколения" (Neon genesis evangelion). Предполагается, что читатель знаком с этим аниме, и специфическими терминами (Ангелы, Геофронт, и т.п.). Сначала игра довольно точно следует сюжету оригинального сериала, но в дальнейшем, в зависимости от результатов воспитания, возможно появление дополнительных событий, а так же получение одной из альтернативных концовок. После прохождения основной игры ("воспитание Синдзи"), в главном меню станет доступна дополнительная мини-игра "Воспитание Каору". Игрок, от лица Мисато Кацураги, составляет еженедельное расписание для Синдзи, влияя таким образом на его характер и развитие. Игра длится год, до конца Марта 2016г.

[править] Расписание

После запуска игры и просмотра вступления, попадаем в комнату Мисато, куда игра возвращается каждое воскресенье, после завершения текущего расписания. На этом экране можно сохранить\загрузить игру, посмотреть текущие параметры Синдзи (сила, интеллект и т.п.), составить новое расписание, убраться в комнате, сходить в город, и т.п.


[править] Сражения с Ангелами

Режим сражения. Время от времени на Нео Токио-3 нападают Ангелы, атаку которых нужно отбивать. Перед началом каждой битвы требуется выбрать оружие для всех Евангелионов, участвующих в операции. По умолчанию доступен вибро-нож и винтовка.
Дополнительное оружие для Евы можно получить, посылая Мисато по воскресеньям на работу. За каждое такое воскресенье, урон ангелу от наземных артиллерийских орудий увеличивается на 2 единицы ("Боевое здание"), — по команде Мисато скрытые панели отодвигаются и по ангелу даётся ракетный залп. Если очень долго и упорно посылать её в Nerv, то через некоторое время станет возможным также сбросить на ангела N2-бомбу.

Битва идёт до уничтожения Ангела. В большинстве случаев это происходит в городе Неотокио-3 или поблизости. Если бой затянется достаточно надолго, то будет разрушен один из кварталов города. В результате чего вместе с ним будет разрушен также один из магазинов, и будет невозможно совершать в нем покупки. Плюс события сюжета связанные с этим магазином/районом станут недоступными. Жалование также будет уменьшено ровно на 3000 масонских единиц... будьте осторожны!

Здоровье. Уменьшается от атаки Ангелов. При достижении нуля Ева не сможет двигаться. Если у Евы-01 уровень здоровья станет близок к 0, она может «взбеситься» (выйти из под контроля игрока и уничтожить ангела одним ударом).
Вероятность этого события напрямую зависит от параметров "Синхронизация" и от текущего оставшегося уровня здоровья Евы. При нулевом или отрицательном значении начинается берсерк.Точное выражение (формула): Здоровье – (Синхронизация / 2)

Кроме того, бешенство Евы крайне плохо влияет на скрытые параметры Синдзи, а в некоторых случаях (описанных ниже) полностью меняет концовку игры ("плохая ветка").
...Так что старайтесь не допускать его, если хотите увидеть хорошую концовку. И наоборот... Плохая концовка — по-своему очень красива и интересна. Она во многом совпадает и дополняет события оригинального сериала. Так что, – не пропустите.

Атака\защита. Зависит от характеристик главного героя и от выбранного оружия.

Команды. Доступно 5 команд, но в некоторых ситуациях список может быть уменьшен.

Иногда Синдзи не слушается приказов, и выбирает случайное действие сам. Лечится прокачкой "Морали".

Концентрация.

Если потратить 1 ход на концентрацию (коэф. концентрации станет "х2"), то урон атаки на следующем ходу составит 16, то есть в среднем уже 8 за ход (вместо 7).
А, если потратить 2 хода подряд (коэф. концентрации станет "х3"), то атака будет и вовсе 25, что ещё немного больше (8,33 за ход). Концентрация спадает обратно за 1 или 2 хода в зависимости от её уровня.
Применяя концентрацию, Ангела можно убить за 12 атак. В то время как, без неё понадобилось бы — 15.

Описанные выше значения урона (7 -> 16 (8) -> 21 (8,33)) касаются либо оружия дальнего боя (концентрация для такого оружия даёт вышеописанное увеличение атаки, кроме гранатомёта).
Или низкого развития силы, и пр. параметров главного героя, влияющих на урон в ближнем бою (напр., первый бой с ангелом). С хорошо накачанными параметрами оружие ближнего боя имеет гораздо больший урон.
В то время, как урон от оружия дальнего боя практически никак не зависит от характеристик пилота и никогда не меняется, разве что иногда урон от какого-либо выстрела увеличивается случайным образом.

[править] Параметры

У Синдзи имеется 9 открытых параметров (доступных для просмотра в меню "Статус"), такие как "Знание" (интеллект), "Сила", "Мораль", "Восприятие" (чувствительность), "Эро", "Синхро", "Стресс", "Прогресс" (работа в Nerv), "Деньги на воспитание", и часть скрытых (недоступных для просмотра игроку): "Независимость", "Отношение к Мисато", "Отношение к Аске", "Отношение к Рэй", "Отношение к Мана", "Отношение к Сацуки","Отношение к Аой", "Отношение к Каэдэ", "Отношение к Кадзи", "Окружение", "Повреждение", "Дружба".

При запуске игры первые 6 параметров распределяются в некоторых пределах случайным образом. Все остальные по нулям. Исключение только "Независимость" — она равна 500.

Краткое описание параметров:

[править] Занятия

Руководители тренингов/кружков.


                                                      Эро меньше чем Мораль             /             Наоборот

[править] Работа

Атака наземных ракетных систем при прогрессе 0, равна 2. При прогрессе 50 (то есть 1 раз поработали в Nerv), она равна 5.
За каждое последующий рабочий день в Nerv, т.е. за каждые 50 прогресса, атака наземных комплексов повышается на 1. Атака равна: 6 + 2*(Прогресс – 100) / 100. Например, при прогрессе 800, она составит ровно 20.

Дополнительное оружие Евы и прочее:
Прогресс 150 – Квантовое копьё
Прогресс 250 – Гранатомет
Прогресс 550 – Позитронная винтовка
Прогресс 850 – Магрокс, – это такой меч (, здоровый, почти как у Конана =)
Прогресс 1000 – Прикрытие N2-бомбой

[править] События

Есть два вида событий. Одни привязаны к календарю, плюс многие события имеют случайный разброс (обычно в пределах нескольких дней). Другие зависят только от текущих параметров и случаются в любое время.
Также в игре имеется 3 основных ветки сюжета, которые сами японцы обозвали как "Танатос", "Пафос" и "Кампус". Танатос наиболее точно повторяет сюжет аниме, но одновременно является самой плохой. Игра начинается по Танатос-ветке. Переключение на Пафос-ветку возможно, начиная с 8-ой главы. Условие перехода - параметр "независимость" больше 500. Переключение с Пафос на Кампус возможно, начиная с 20-ой главы, при условии "независимость" больше 550, небешение Евы в битве с Зеруилом, спасение Тодзи из Евы (для этого надо держать его некоторое время, не отвечая на удары). Признак перехода на Кампус ветку - вместо дня Валентина Синдзи попадает в новую школу.
После перехода на Пафос-ветку всегда можно скатится обратно на Танатос. Чтобы этого не произошло, нужен рост параметра "независимость" на 10 единиц в неделю. Также переход возможен после некоторых событий (одно из главных - битва с Зеруилом). Необходимо победить Зеруила без режима "Берсерк", тогда игра с Танатос-ветки перейдёт на Пафос (или останется на пафосной, если она и так на ней была), или же перейдет с пафосной на кампусную.
Также можно скатиться с Кампус-ветки на Пафос. Происходит это в 24-ой главе Кампус-ветки после вопроса "В каком мире вы хотите жить?" (варианты: "хэппи-энд" и "возврат к истокам"). При выборе "хэппи-энд" продолжается "кампус" ветка.


[править] Основные события Танатос-ветки.

История 1. Нападение Ангела.
1.05.2015 - начало игры.
3.05 - 5.05 - нет занятий в школе.
09.05 - выбор кружка.
13.05 - вечерняя поездка с Мисато (город опускается)
История 2. Скрытое лицо, знакомые слова.
16.05 - драка с Тодзи.
27.05 - нападение Самусиила (4-ого Ангела).
История 3. Ставший щитом.
05.06 - передать новую ID-карту Рей.
10.06 - нападение Рамиила (5-ый Ангел).
История 4. Форма семьи.
14.06 - нет школы.
19.06 - командировка Мисато в старый Токио, битва с JA.
История 5. Девушка из Берлина.
06.07 - приезд Аски и Кадзи, битва с Гагиилом (6-ой Ангел).
История 6. Неразрывные узы.
11.07 - 13.07 - экзамены.
15.07 - последний день первого триместра.
21.07 - поездка с Мисато (на выставку? в казино?).
История 7. Необычная фигура.
05.08 - нападение Израфила (7-ой Ангел).
История 8.
История 9.
История 10.
История 11.
История 12.
История 13.
История 14.
История 15.
История 16.
История 17.
История 18.
История 19.
История 20.
История 21.
История 22.
История 23.
История 24.
История 25.
История 26.
Конец игры.

[править] Основные события Пафос-ветки.

История 8. Купаясь в брызгах.
7.08 - 11.08 - особая тренировка.
12.08 - бой с Израфилом (7-ым Ангелом).
19.08 - Аска переезжает к Мисато и Синдзи.
История 9. Добро пожаловать в пляжное кафе.
21.08 - 31.08 - пляжное кафе.
01.09 - начало второго триместра.
История 10. Возьмите меня на экскурсию.
13.09 - 16.09 - экскурсия на Окинаву.
История 11. Неподвижно во мраке.
30.09 - отключение электричества в Nerv, нападение Маториила (9-ого Ангела).
История 12. Пот, слёзы и крики.
09.10 - спортивный фестиваль.
10.10 - нет занятий в школе.
История 13. Возрождённые традиции.
23.10 - битва с Сахакиилом (10-ый Ангел).
История 14. Вторжение Ангела.
10.11 - день школьного фестиваля. Тест псевдопилота, вторжение Ируила (11-ого Ангела).
История 15. Правда в глубине сердца.
17.11 - разговор Кадзи и Мисато.
14.11 - Кадзи показывает Мисато Лилит.
История 16. Позитив и негатив.
09.12 - битва с Лелиилом (12-ый Ангел).
История 17. Четвёртое дитя.
11.12 - 13.12 - экзамены.
16.12 - Тодзи сообщает Синдзи об отъезде Айды Кенске.
21.12 - разговор с Хикари насчёт любимой еды Тодзи.
23.12 - разговор Синдзи и Мисато насчёт перевода Кенске в другую школу.
История 18. Тренировка на выживание.
26.12 - конец второго триместра, рождественская вечеринка.
31.12 - празнование Нового года.
01.01 - 07.01 - расследование.
История 19. Причина сражаться.
20.01 - атака Бардиила (13-ый Ангел).
История 20. Хочу защищать.
03.01 - битва с Зеруилом (14-ый Ангел).
История 21.
История 22.
История 23.
История 24.
История 25. Ночь перед битвой.
28.03 - всеобщий сбор в штабе Nerv.
История 26. Увидеть завтрашний день.
Конец игры.

[править] Основные события Кампус-ветки.

История 21. Странное спокойствие.
12.02 - нет школы.
17.02 - выступление струнного квартета.
История 22. Радостное и стыдное собрание.
02.03 - родительское собрание.
История 23. Песенный конкурс.
06.03 - 08.03 - экзамены.
16.03 - хоровой конкурс.
История 24. Новый мир.
19.03 - конец учебного года.
История 25. Мама возвращается.
28.03 - приезд Юи.
История 26. Мир на Земле.
Конец игры.

[править] Концовки

Имеется 3 вида концовок, по числу веток сюжета: Танатос, Пафос и Кампус. Каждая ветка заканчивается только своим видом концовки.


Танатос:


Пафос и Кампус (одинаковые, Синдзи стал одним из след. проф.):


Пафос и Кампус концовки могут иметь дополнительный бонус в виде свадьбы с:

В случае Пафос-ветки текст немного отличается.


[править] Дополнительная игра (Воспитание Каору)

Цель игры, отвлечь Синдзи от Проекта Комплементации. Для этого, управляя расписанием Каору, стараться, чтобы они как можно больше времени проводили вместе.

Расписание Синдзи
866073da4414.jpg

[править] Расписания других персонажей

Для получения некоторых концовок необходимо как можно времени проводить с определёнными людьми. В случае с Сацуки, Аой, Каэдэ и Мисато всё более менее ясно-нужно посещать их занятия. В случае Рэй, Каору и Аски нужно знать их расписание.

Сорью Аска Лэнгли                                                                                                                                              Рэй Аянами

1691a9aec4a7.jpg     be7a52d06857.jpg

Нагиса Каору ("хорошая" ветка)                                                                                                                  Нагиса Каору ("плохая" ветка)

b27b33e57e33.jpg     053aad92013f.jpg

[править] Часто Задаваемые Вопросы (ЧаВО)

Клавишей Control или, если точнее "Ctrl" (зажать).
Рост параметра "Эро" больше чем на 15 единиц за неделю, плюс "Эро" больше параметра "Мораль" (оба фактора должны совпасть).
Симфония в титрах это Kanon D-dur.
В игре (и в аниме) Тодзи говорит на кансайском диалекте японского. Адекватно на русский такой стиль речи не передашь, поэтому решили сделать так.

Копирайт: Кероро, Хоняку-сабс. Особая благодарность: Orim, xxmann, Alex-Polix, сообществу EnE [2]

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Наши проекты
Проекты пользователей
Завершённые проекты
Вики
Инструменты