Ikari Shinji FAQ
Содержание
|
[править] Проект воспитания Икари Синдзи. Руководство пользователя. Версия 1.0
Внимание, этот документ содержит спойлеры.
Внимание, рекомендуется установить последний патч на игру с нашего сайта [1]
[править] Краткое описание игры
Игровой процесс заключается в воспитании парня по имени Икари Синдзи, героя аниме "Евангелион нового поколения" (Neon genesis evangelion). Предполагается, что читатель знаком с этим аниме, и специфическими терминами (Ангелы, Геофронт, и т.п.). Сначала игра довольно точно следует сюжету оригинального сериала, но в дальнейшем, в зависимости от результатов воспитания, возможно появление дополнительных событий, а так же получение одной из альтернативных концовок. После прохождения основной игры ("воспитание Синдзи"), в главном меню станет доступна дополнительная мини-игра "Воспитание Каору". Игрок, от лица Мисато Кацураги, составляет еженедельное расписание для Синдзи, влияя таким образом на его характер и развитие. Игра длится год, до конца Марта 2016г.
[править] Расписание
После запуска игры и просмотра вступления, попадаем в комнату Мисато, куда игра возвращается каждое воскресенье, после завершения текущего расписания. На этом экране можно сохранить\загрузить игру, посмотреть текущие параметры Синдзи (сила, интеллект и т.п.), составить новое расписание, убраться в комнате, сходить в город, и т.п.
[править] Сражения с Ангелами
Режим сражения. Время от времени на Нео Токио-3 нападают Ангелы, атаку которых нужно отбивать. Перед началом каждой битвы требуется выбрать оружие для всех Евангелионов, участвующих в операции.
По умолчанию доступен вибро-нож и винтовка.
Дополнительное оружие для Евы можно получить, посылая Мисато по воскресеньям на работу. За каждое такое воскресенье, урон ангелу от наземных артиллерийских орудий увеличивается на 2 единицы ("Боевое здание"), — по команде Мисато скрытые панели отодвигаются и по ангелу даётся ракетный залп. Если очень долго и упорно посылать её в Nerv, то через некоторое время станет возможным также сбросить на ангела N2-бомбу.
Битва идёт до уничтожения Ангела. В большинстве случаев это происходит в городе Неотокио-3 или поблизости. Если бой затянется достаточно надолго, то будет разрушен один из кварталов города. В результате чего вместе с ним будет разрушен также один из магазинов, и будет невозможно совершать в нем покупки. Плюс события сюжета связанные с этим магазином/районом станут недоступными. Жалование также будет уменьшено ровно на 3000 масонских единиц... будьте осторожны!
Здоровье. Уменьшается от атаки Ангелов. При достижении нуля Ева не сможет двигаться. Если у Евы-01 уровень здоровья станет близок к 0, она может «взбеситься» (выйти из под контроля игрока и уничтожить ангела одним ударом).
Вероятность этого события напрямую зависит от параметров "Синхронизация" и от текущего оставшегося уровня здоровья Евы. При нулевом или отрицательном значении начинается берсерк.Точное выражение (формула): Здоровье – (Синхронизация / 2)
Кроме того, бешенство Евы крайне плохо влияет на скрытые параметры Синдзи, а в некоторых случаях (описанных ниже) полностью меняет концовку игры ("плохая ветка").
...Так что старайтесь не допускать его, если хотите увидеть хорошую концовку.
И наоборот... Плохая концовка — по-своему очень красива и интересна. Она во многом совпадает и дополняет события оригинального сериала. Так что, – не пропустите.
Атака\защита. Зависит от характеристик главного героя и от выбранного оружия.
Команды. Доступно 5 команд, но в некоторых ситуациях список может быть уменьшен.
- Атака. Атаковать Ангела текущим оружием ближнего или дальнего боя.
- Ближний бой. Отбросить автомат и гранатомёт и идти в ближний бой с вибро-ножом (или другим холодным оружием). Доступно только 1 раз, перейти в режим дальнего боя после этого нельзя.
- Защита. Тратим 1 ход на специальное "защитное" движение. Коэффициент защиты увеличивается, урон от ангелов уменьшается. Уровень защиты остаётся таковым до конца боя в отличие от концентрации. Если потратить следующий ход снова на защиту, то она станет ещё сильнее (коэффициент защиты "Х3").
- Концентрация. В этот ход Ева не атакует, но атака на следующий ход нанесет больший урон. Про концентрацию см. ниже.
- Ждать. Не совершать никаких действий. Ждать, ждать... Ждать... пока нас не прибьют. Разве что если мы в режиме дальнего боя, то многие ангелы вместо нас мочат здания города (неважно, стреляем мы по ним или нет).
Иногда Синдзи не слушается приказов, и выбирает случайное действие сам. Лечится прокачкой "Морали".
Концентрация.
Если потратить 1 ход на концентрацию (коэф. концентрации станет "х2"), то урон атаки на следующем ходу составит 16, то есть в среднем уже 8 за ход (вместо 7).
А, если потратить 2 хода подряд (коэф. концентрации станет "х3"), то атака будет и вовсе 25, что ещё немного больше (8,33 за ход). Концентрация спадает обратно за 1 или 2 хода в зависимости от её уровня.
Применяя концентрацию, Ангела можно убить за 12 атак. В то время как, без неё понадобилось бы — 15.
Описанные выше значения урона (7 -> 16 (8) -> 21 (8,33)) касаются либо оружия дальнего боя (концентрация для такого оружия даёт вышеописанное увеличение атаки, кроме гранатомёта).
Или низкого развития силы, и пр. параметров главного героя, влияющих на урон в ближнем бою (напр., первый бой с ангелом). С хорошо накачанными параметрами оружие ближнего боя имеет гораздо больший урон.
В то время, как урон от оружия дальнего боя практически никак не зависит от характеристик пилота и никогда не меняется, разве что иногда урон от какого-либо выстрела увеличивается случайным образом.
[править] Параметры
У Синдзи имеется 9 открытых параметров (доступных для просмотра в меню "Статус"), такие как "Знание" (интеллект), "Сила", "Мораль", "Восприятие" (чувствительность), "Эро", "Синхро", "Стресс", "Прогресс" (работа в Nerv), "Деньги на воспитание", и часть скрытых (недоступных для просмотра игроку): "Независимость", "Отношение к Мисато", "Отношение к Аске", "Отношение к Рэй", "Отношение к Мана", "Отношение к Сацуки","Отношение к Аой", "Отношение к Каэдэ", "Отношение к Кадзи", "Окружение", "Повреждение", "Дружба".
При запуске игры первые 6 параметров распределяются в некоторых пределах случайным образом. Все остальные по нулям. Исключение только "Независимость" — она равна 500.
Краткое описание параметров:
- Знание — это в совокупности интеллект и полученные знания Синдзи. Необходима для получения некоторых концовок.
Качается посещением школы, а также тренировкой интеллекта с Сацуки. - Сила — физическая сила Синдзи. Увеличивает защиту Евы в бою, уменьшая урон от атак ангелов. Она необходима для получения некоторых концовок.
- Мораль — сила духа (воля) Синдзи. Необходима для получения некоторых концовок.
Чем меньше параметр, тем хуже Синдзи слушается приказов Мисато в бою (ваших приказов - атаковать, ждать...), т.е. своевольничает и сам решает. - Восприятие — необходимо для получения некоторых концовок.
- Эро — интерес к противоположенному полу. Определяет события типа "подглядывания". Финал также зависит от этого параметра.
В бою влияет на силу атаки Евы при использовании оружия ближнего боя (если Эро больше какого-то другого параметра, какого именно не помню, читайте на форуме, там было).
Уменьшается на -1 при тренировке "Синхро". - Синхро — определяет условия и вероятность Евы войти в состояние "Берсерк". На атаку и остальные параметры не влияет ровным счётом никак (даже на оружие дальнего боя – никаких изменений).
- Стресс — при высоком уровне Синдзи может заболеть. При этом он несколько дней проведет в больнице (незапланированно) вместо выполнения списка дел, что вы ему назначили на эти дни.
- Работа — прогресс работы Мисато в Nerv. Чем выше прогресс, тем больше различного оружия Евы доступно для выбора перед началом боя. И тем выше сила атаки наземных ракетных систем поддержки.
Прокачивается на 50 единиц каждый раз, когда по воскресеньям отправляем Мисато работать... вместо уборки комнаты или похода по магазинам (меню "Личное").
Также спустя много рабочих дней появиться возможность атаковать ангелов N2-бомбой (половина "здоровья" ангела и большие разрушения кварталов города). - Деньги — на них можно покупать предметы в магазинах на выходные, а так же ходить в кино или на пляж во время каникул. Выдаются каждый месяц по 10 000 йен, сумма уменьшается при разрушении городских кварталов до 7000 йен.
- Независимость — скрытый параметр, один из самых важнейших в игре. Определяет концовку – "хорошая" или "плохая".
Всегда убывает на -1 при тренировке "Синхро" (вместе с Эро), и при "Боевой тренировке", – что опять же из-за Синхро, так как при боевой тренировке прокачиваются параметры "Сила" и "Синхро".
Убывает на -10 при болезни, прибывает на +1 при "свободном времени", +5 при каждых 10-ти посещениях кружка, +5 во время каникул, +1 на пляжном кафе, +1 школа, -20 при "Берсерке", +10, если этого удалось избежать.
После запуска игры этот параметр всегда 500, то есть задача по сути сводится к тому, чтобы не допустить его слишком большого снижения. Хотя вполне возможно и увеличить (честным способом). - Отношение с Мисато, Аской, Рэй, Маной, Сацуки, Аой, Каэдэ, Кадзи и друзьями — определяют концовку. Отношение прокачивается общением с этими людьми во время тренировок.
- Окружение\Экология — степень загрязнения комнаты. Визуально видно по количеству мусора. Исправляется уборкой по выходным.
- Повреждения — степень вреда причиненного кварталам города. В бою с Ангелами неизбежно разрушаются окружающие здания и, таким образом, – наносятся повреждения кварталам города.
При достижении определенной величины один из кварталов (выбранный случайно) – полностью разрушается... А, вместе с ним разрушается и не работают до конца игры магазин, находящийся в этом квартале. За один бой может быть разрушен только 1 квартал.
Кварталы получают повреждения при любых атаках Ангела, даже если эти атаки направлены на Еву, или, когда Ева атакует Ангела, а также при атаках наземными ракетными залпами. Особенно сильны повреждения от применения N2-бомбы.
Единственный способ не допустить разрушений в городе, это покончить с ангелом как можно быстрее – за несколько атак (сделать это довольно сложно, или даже почти невозможно, в зависимости от ангела).
[править] Занятия
Руководители тренингов/кружков.
- Интеллект - Аой.
- Восприятие - Оой Сацуки.
- Дух - Агано Каэде.
- Сила - Аоба Шигеру или Кадзи Рёдзи.
- Бой - Кацураги Мисато.
- Синхронизация - Акаги Рицко.
- Музыкальный кружок - Кирисима Мана.
- Баскетбольный кружок - Судзухара Тодзи.
- Киноклуб - Айда Кенске.
Эро меньше чем Мораль / Наоборот
- Тренировка Интеллекта: Знание +8, Чувства ("восприятие") –2, Стресс +2 /
- Тренировка Силы: Сила +8(12), Знание –2, Стресс +2 /
- Тренировка Духа: Мораль +12, Знание +3, Эро –2, Стресс +2 /
- Тренировка Восприятия: Чувства +8, Сила –2, Стресс +2 /
- Синхротест: Синхро +8, Эро –1, Стресс +2 /
- Боевая тренировка: Сила +9, Синхро +9, Стресс +2 /
- Свободное время: Стресс –6, Независимость +1 /
- Школа: Знание +3, Сила +3, Мораль +3, Чувства +3, Синхро -2, Стресс +1 /
- Каникулы: Стресс –, Независимость +5 /
- Музыкальный Кружок: Чувства +9(6), Стресс +1/
- Баскетбольный Кружок: Сила +9, Стресс +1/
- Кружок кинолюбителей: Мораль -1, Чувства +6(4), Эро +6(4), Стресс+1/
[править] Работа
Атака наземных ракетных систем при прогрессе 0, равна 2. При прогрессе 50 (то есть 1 раз поработали в Nerv), она равна 5.
За каждое последующий рабочий день в Nerv, т.е. за каждые 50 прогресса, атака наземных комплексов повышается на 1.
Атака равна: 6 + 2*(Прогресс – 100) / 100. Например, при прогрессе 800, она составит ровно 20.
Дополнительное оружие Евы и прочее:
Прогресс 150 – Квантовое копьё
Прогресс 250 – Гранатомет
Прогресс 550 – Позитронная винтовка
Прогресс 850 – Магрокс, – это такой меч (, здоровый, почти как у Конана =)
Прогресс 1000 – Прикрытие N2-бомбой
[править] События
Есть два вида событий. Одни привязаны к календарю, плюс многие события имеют случайный разброс (обычно в пределах нескольких дней). Другие зависят только от текущих параметров и случаются в любое время.
Также в игре имеется 3 основных ветки сюжета, которые сами японцы обозвали как "Танатос", "Пафос" и "Кампус". Танатос наиболее точно повторяет сюжет аниме, но одновременно является самой плохой. Игра начинается по Танатос-ветке. Переключение на Пафос-ветку возможно, начиная с 8-ой главы. Условие перехода - параметр "независимость" больше 500. Переключение с Пафос на Кампус возможно, начиная с 20-ой главы, при условии "независимость" больше 550, небешение Евы в битве с Зеруилом, спасение Тодзи из Евы (для этого надо держать его некоторое время, не отвечая на удары). Признак перехода на Кампус ветку - вместо дня Валентина Синдзи попадает в новую школу.
После перехода на Пафос-ветку всегда можно скатится обратно на Танатос. Чтобы этого не произошло, нужен рост параметра "независимость" на 10 единиц в неделю. Также переход возможен после некоторых событий (одно из главных - битва с Зеруилом). Необходимо победить Зеруила без режима "Берсерк", тогда игра с Танатос-ветки перейдёт на Пафос (или останется на пафосной, если она и так на ней была), или же перейдет с пафосной на кампусную.
Также можно скатиться с Кампус-ветки на Пафос. Происходит это в 24-ой главе Кампус-ветки после вопроса "В каком мире вы хотите жить?" (варианты: "хэппи-энд" и "возврат к истокам"). При выборе "хэппи-энд" продолжается "кампус" ветка.
[править] Основные события Танатос-ветки.
История 1. Нападение Ангела.
1.05.2015 - начало игры.
3.05 - 5.05 - нет занятий в школе.
09.05 - выбор кружка.
13.05 - вечерняя поездка с Мисато (город опускается)
История 2. Скрытое лицо, знакомые слова.
16.05 - драка с Тодзи.
27.05 - нападение Самусиила (4-ого Ангела).
История 3. Ставший щитом.
05.06 - передать новую ID-карту Рей.
10.06 - нападение Рамиила (5-ый Ангел).
История 4. Форма семьи.
14.06 - нет школы.
19.06 - командировка Мисато в старый Токио, битва с JA.
История 5. Девушка из Берлина.
06.07 - приезд Аски и Кадзи, битва с Гагиилом (6-ой Ангел).
История 6. Неразрывные узы.
11.07 - 13.07 - экзамены.
15.07 - последний день первого триместра.
21.07 - поездка с Мисато (на выставку? в казино?).
История 7. Необычная фигура.
05.08 - нападение Израфила (7-ой Ангел).
История 8.
История 9.
История 10.
История 11.
История 12.
История 13.
История 14.
История 15.
История 16.
История 17.
История 18.
История 19.
История 20.
История 21.
История 22.
История 23.
История 24.
История 25.
История 26.
Конец игры.
[править] Основные события Пафос-ветки.
История 8. Купаясь в брызгах.
7.08 - 11.08 - особая тренировка.
12.08 - бой с Израфилом (7-ым Ангелом).
19.08 - Аска переезжает к Мисато и Синдзи.
История 9. Добро пожаловать в пляжное кафе.
21.08 - 31.08 - пляжное кафе.
01.09 - начало второго триместра.
История 10. Возьмите меня на экскурсию.
13.09 - 16.09 - экскурсия на Окинаву.
История 11. Неподвижно во мраке.
30.09 - отключение электричества в Nerv, нападение Маториила (9-ого Ангела).
История 12. Пот, слёзы и крики.
09.10 - спортивный фестиваль.
10.10 - нет занятий в школе.
История 13. Возрождённые традиции.
23.10 - битва с Сахакиилом (10-ый Ангел).
История 14. Вторжение Ангела.
10.11 - день школьного фестиваля. Тест псевдопилота, вторжение Ируила (11-ого Ангела).
История 15. Правда в глубине сердца.
17.11 - разговор Кадзи и Мисато.
14.11 - Кадзи показывает Мисато Лилит.
История 16. Позитив и негатив.
09.12 - битва с Лелиилом (12-ый Ангел).
История 17. Четвёртое дитя.
11.12 - 13.12 - экзамены.
16.12 - Тодзи сообщает Синдзи об отъезде Айды Кенске.
21.12 - разговор с Хикари насчёт любимой еды Тодзи.
23.12 - разговор Синдзи и Мисато насчёт перевода Кенске в другую школу.
История 18. Тренировка на выживание.
26.12 - конец второго триместра, рождественская вечеринка.
31.12 - празнование Нового года.
01.01 - 07.01 - расследование.
История 19. Причина сражаться.
20.01 - атака Бардиила (13-ый Ангел).
История 20. Хочу защищать.
03.01 - битва с Зеруилом (14-ый Ангел).
История 21.
История 22.
История 23.
История 24.
История 25. Ночь перед битвой.
28.03 - всеобщий сбор в штабе Nerv.
История 26. Увидеть завтрашний день.
Конец игры.
[править] Основные события Кампус-ветки.
История 21. Странное спокойствие.
12.02 - нет школы.
17.02 - выступление струнного квартета.
История 22. Радостное и стыдное собрание.
02.03 - родительское собрание.
История 23. Песенный конкурс.
06.03 - 08.03 - экзамены.
16.03 - хоровой конкурс.
История 24. Новый мир.
19.03 - конец учебного года.
История 25. Мама возвращается.
28.03 - приезд Юи.
История 26. Мир на Земле.
Конец игры.
[править] Концовки
Имеется 3 вида концовок, по числу веток сюжета: Танатос, Пафос и Кампус. Каждая ветка заканчивается только своим видом концовки.
Танатос:
- море LCL (море LCL, никого нет кроме Каору)-если величина отношения к другим людям меньше 200.
- мир без синдзи (урок в школе, но место за партой Сина пустое)-если Синдзи лучше всего относился к друзьям.
- адам и ева (море LCL, на берегу Син душит одну из девушек)-если Синдзи лучше всего относился к одной из девушек.
Пафос и Кампус (одинаковые, Синдзи стал одним из след. проф.):
- мир без Синдзи-2 -если величина отношения к другим людям меньше 200.
- виолончелист (посетить муз.кружок 30 раз, самый высокий пар-р д.б. "чувствительность")
- рок-музыкант (посетить муз.кружок 30 раз, самый высокий пар-р д.б. "эро")
- режиссёр (посетить кино кружок 30 раз, самый высокий пар-р д.б. "интеллект")
- художник (посетить кино кружок 30 раз, самый высокий пар-р д.б. "чувствительность")
- мангака (посетить кино кружок 30 раз, самый высокий пар-р д.б. "эро")
- герой боевика (посетить кино кружок 30 раз, самый высокий пар-р д.б. "сила")
- баскетболист (посетить баскетбольный кружок 30 раз, самый высокий пар-р д.б. "сила")
- волонтёр (посетить баскетбольный кружок 30 раз, самый высокий пар-р д.б. "мораль")
- учитель (никакой клуб, самый высокий пар-р "мораль")
- писатель (никакой клуб, самый высокий пар-р "интеллект")
- студентЪ (никакой клуб, если 2 пред. условия не совпало, интеллект больше 200)
- ронин (никакой клуб, если 2 пред. условия не совпало, интеллект меньше 200)
Пафос и Кампус концовки могут иметь дополнительный бонус в виде свадьбы с:
- Мисато
- Аска
- Рэй
- Аой
- Каэдэ
- Мана
- Сацки
- Каору
В случае Пафос-ветки текст немного отличается.
[править] Дополнительная игра (Воспитание Каору)
Цель игры, отвлечь Синдзи от Проекта Комплементации. Для этого, управляя расписанием Каору, стараться, чтобы они как можно больше времени проводили вместе.

[править] Расписания других персонажей
Для получения некоторых концовок необходимо как можно времени проводить с определёнными людьми. В случае с Сацуки, Аой, Каэдэ и Мисато всё более менее ясно-нужно посещать их занятия. В случае Рэй, Каору и Аски нужно знать их расписание.


[править] Часто Задаваемые Вопросы (ЧаВО)
- 1. Как быстро пропускать текст?
Клавишей Control или, если точнее "Ctrl" (зажать).
- 2. Синдзи часто подглядывает за Мисато в ванной, прячет всюду порножурналы. От чего это зависит?
Рост параметра "Эро" больше чем на 15 единиц за неделю, плюс "Эро" больше параметра "Мораль" (оба фактора должны совпасть).
- 3. Что за музыка в титрах?
Симфония в титрах это Kanon D-dur.
- 4. Почему Тодзи употребляет украинские словечки?
В игре (и в аниме) Тодзи говорит на кансайском диалекте японского. Адекватно на русский такой стиль речи не передашь, поэтому решили сделать так.
Копирайт: Кероро, Хоняку-сабс. Особая благодарность: Orim, xxmann, Alex-Polix, сообществу EnE [2]